游戏主机品牌推荐榜 游戏主机哪个牌子好
游戏主机哪个牌子好?它们分别是Nintendo/任天堂、SONY/索尼、Microsoft/微软、等。糖尿病网小编为您整理了游戏主机品牌推荐榜,索尼微软任天堂,电子游戏界三大巨星,这三家的游戏机都没摸过又怎敢自称玩家?。
任天堂 Nintendo 日本
无论是电子游戏制作或电子游戏机研发,任天堂都是现存资历最老的游戏大厂,靠花牌发家,见证过雅达利、世嘉的没落,也见证了索尼、微软的崛起。任天堂“红白机”在国人心中扎根已久,马里奥、塞尔达、精灵宝可梦等“任天堂IP”更是风靡全球,堪称电子游戏界的“迪士尼”。
任天堂在电子游戏机市场如此坚挺,很大一个原因是第一方游戏团队非常强势,也总能在游戏玩法创新遇到瓶颈时挺身而出。Switch平台上的第一方独占游戏超过三成,其中九成以上游戏工作室都直属于任天堂旗下,研发出了不少优质游戏,如IGN评分10分的《塞尔达传说旷野之息》、《超级马力奥奥德赛》,评分9.5分的《火焰纹章风花雪月》等。
任天堂Switch在2017年3月首发,却能迅速占据2成市场份额,也跟“任天堂IP”市场策略的独特魅力不无关系。“任天堂IP”游戏难度不高却玩法多样,真正在游戏体验上玩出了花来,与索尼和微软专注于需要高性能呈现的动作游戏区分开来。
与其说任天堂在电子游戏市场想与索尼、微软一争高下,不如说它更想开拓出自己独有的市场优势。索尼、微软一直在3A大作的表现方面进行深挖,任天堂却在不断挑战颠覆式的游戏玩法,过去是NDS的触屏、Wii的体感,现在是Switch的掌机主机结合。Switch游戏玩法真正做到了老少咸宜,聚会游戏《1 2 Switch》可以2人对战,摇晃手柄来猜“盒子”里有多少小球;“Nintendo Labo”系列体感游戏让人动手将纸板制作成钢琴、钓鱼竿等。任天堂还将追加的道具、关卡、角色和外观DLC放到了手办中,也就是Amiibo,丰富了玩法,还满足了收藏癖们。
“任天堂IP”使任天堂享受了不少红利,它能满足绝大多数轻度玩家的喜好,却游戏深度不足也成为了它的软肋。目前Switch主机拥有游戏总量超过数千款,其中三成是动作游戏,一成是恋爱冒险游戏,一成款角色扮演游戏,类型多样,但多为内容深度不足、画面风格可爱的日系小游戏,无法满足深度玩家的口味。
Switch作为一台近几年才面世的游戏主机,现在在售的机型有Switch、Switch续航版和Switch lite。
Switch机身仅有掌机大小,显卡性能却达到了每秒1万亿次浮点运算能力,极少出现卡帧到玩不下去的情况。其最大优势在于主机可以独立工作,其他主机均需配合电视使用,而Switch不连接电视也可作为掌机单独使用。连接电视的大屏幕模式配合Joy-Con和体感设备,还能达到健身、社交等作用。Switch允许多达8人进行本地连接,多人游戏的优势无可比拟。
如果需要经常带出门玩,不妨考虑近期新出的Switch续航版,这个版本改善了电池性能,原来运行《塞尔达传说旷野之息》约3小时没电,现在可以延长到5.5小时,还搭载了改进版芯片、速度更快的闪存,游戏读取更快,画面更流畅,价格也攀升到了约2100元。
Switch lite则完全改变了整个机体的外形,从多模式简化为了单一的掌机模式,机身尺寸仅比手机大上些许,采用了更高效的新版芯片,续航时间也适当延长了。游戏阵容上,Switch lite同样可以玩Switch平台上的大作,仅仅削减了很小一部分游戏,价格在Switch系列中最为低廉,不到1500元。
Switch海外版可以运行任意地区卡带,国行版则由腾讯代理,锁服但不锁区,使用微信登录。海外版玩家注册账号后能到Eshop购买数字版游戏,和索尼相同的是一个账号对应一个地区的Eshop,不同的是账号地区可以更改,无需注册多个账号,需要注意的是,更改地区会清空账号中的余额。
索尼 SONY 日本
游戏主机市场“三足鼎立”的状态自上世纪末持续至今,其中索尼大部分时间处于绝对优势,第四代的PlayStation自问世起,在北美、日本销量一直高企,售出超过1亿台,市场占有率达五成左右。
索尼在1994年才发力电子游戏业务,起初是想与当时独占鳌头的任天堂合作研发新主机,谈崩后,索尼独立推出了光盘存储的PlayStation,比当时盛行的游戏卡带更廉价、容量更可观,能容纳大型3D游戏,促使PlayStation抢占了先机、迎合了游戏厂商和游戏玩家的偏好,平台游戏量、忠实玩家人数也逐渐增多,为今天PlayStation的大卖奠定了基础。
有了此前的积淀,PlayStation平台的作品一直非常强势,无论是美国市场喜好的射击类游戏、竞速游戏和体育游戏,还是日本市场喜好的角色扮演、冒险游戏,玩家都能够玩到最新版本。而它的独占游戏也考虑到了不同区域的喜好,各种类型都有所涉猎,大部分独占游戏在IGN评分中达到8.5以上。
这样强大的游戏阵容,归功于索尼旗下优质的第一方游戏工作室,这些多是超百人的大型工作室,不乏500人以上的超强工作室,出产的大作超过数百个,包括《血源诅咒》《女神异闻录》《神秘海域》系列和《战神》系列,还有近期比较热门的《死亡搁浅》等都是非常优质的独占游戏。这些质量极高的第一方作品撑起了PlayStation的游戏生态。
索尼PlayStation中角色扮演动作游戏最具优势,游戏故事背景多是未来或架空,世界观完整,剧情耐人寻味,如《最终幻想》、《底特律变人》等,这也促使索尼成立了PlayStation Productions工作室,准备将游戏改编成影视作品,这意味着将来会有更多人加入“索尼游戏IP”宇宙,也会有更多故事线丰富、世界设定和美术设计新颖的游戏。
索尼PlayStation发展至今已经到了第五代,PS4在2013年上市,现在已经停产,后继机型PS4 Pro和PS4 Slim在第三方渠道还有不少货源,而2021年才在中国开售的PS5则普遍处于缺货状态。
PS5给人的第一印象是机身巨大,高度和重量都达到了系列之最。庞大的机身内是不俗的硬件配置,PS5搭载一颗3.5GHz的8核Zen2 CPU,以及一个10.28 TFLOPS算力的显卡,存储从PS4 的机械硬盘升级为固态硬盘,开机和进入游戏的时间都缩减到了大约10秒左右,相比PS4 Pro算是质的飞跃。
PS5的大机身容纳了较大的散热模块,包括直径120mm的大风扇、液态金属导热体、大块头的热管加散热片,而且整个侧面都是出风口,在大部分场景下能有接近静音的表现,不像PS4系列在高负载场景的游戏下会有明显的风扇声。
画质方面,这一代PS5支持4K/60帧和4K/30帧(带光追)两种画质模式,之前在PS4 PRO只能以30帧运行的游戏大作,也将陆续适配PS5的60帧。
随PS5一同推出的Dualsense手柄也不乏亮眼表现,整个手柄上有着细腻且贴近真实的震动体验,也实现了分段式的自适应扳机功能,能在枪战游戏中能模拟出扣扳机的段落感,或者在赛车游戏中模拟出油门踏板的阻尼感。
PS4 Pro搭载了一颗AMD Jaguar八核CPU,算力为4.2 TFLOPS,跟PS5一样支持4K/HDR游戏,但游戏加载时间将近后者的一倍。预算不足的新手玩家可以考虑入手PS4 Slim,它的性能略强于PS4,较PS4 Pro低一档,同样有HDR技术,但并非4K渲染,售价1500元左右。
预算允许则推荐性能更优的PS4 Pro,售价近2500元。PS4 pro的纸面性能仅次于最强性能的Xbox One X,使用了与AMD合作开发的处理器,GPU浮点运算能力达到了4.2万亿次/秒,8G动态分配内存极大地减少了卡顿,能够流畅运行高分辨率游戏,搭配非4K的高清电视时,还能运用PS4 pro特制的处理机能,让游戏有更优的画面流畅度和精细度。
目前PlayStation国行机锁服不锁区,也就是说一般情况下玩家只能登陆中国大陆的服务器购买游戏,需要玩海外版游戏的话,只能使用游戏光盘。,索尼的PSN商店是一个账号对应一个地区服务器,想要跨服购买游戏的话,就需要多注册几个账号。
微软 Microsoft 美国
在进入电子游戏市场前,微软已经是个人电脑和软件业务巨头了,作为“三巨头”中一个进入游戏机领域的公司,凭借着强大的研发能力开拓了一片新天地。
微软在电子游戏机第七世代才加入战场,可谓大器晚成,它的游戏主机一直以性能占优,无论是最初的Xbox 360还是后来的Xbox One,性能都超越索尼、任天堂代机型。微软掌握个人电脑和游戏主机两条技术线,不断相互渗透创新后,新机型的性能总会有非常明显的提升,应该说是难以匹敌的。但可惜Xbox前有“三红故障”、后有恶性捆绑销售行为引起玩家不满,加上游戏阵容上的短板,作为索尼PlayStation最有力的对手却一直被压一头。
就游戏阵容而言,全美销量前十的游戏中,大多是两个平台都能玩到的游戏。其中索尼PlayStation的独占游戏占了2个,Xbox的第一方首发游戏却几乎为零,在gamerankings中平均评分也略低于PS4,可见Xbox的第一方游戏阵容比索尼PlayStation终究差点火候。
不过Xbox的独占佳作也不少,比如评分9.6分的《极限竞速地平线4》,在全球受欢迎度较高的《光环》系列。只是这些游戏类型大多局限于欧美玩家喜好的竞速和射击游戏,配上最适合“枪、车、球”游戏的手柄游玩确实令人乐在其中,可惜在日本市场偏好角色扮演、冒险游戏的情况下总是力不从心。不过微软近年收购了大量产出过精品游戏的工作室,接下来可能有大量优质作品井喷,游戏阵容前景值得看好。
目前在售的Xbox有两款机型,Xbox Series X和Xbox Series S。Xbox Series X主打4K 120FPS和1TB的定制高速SSD,搭载一颗8核心AMD Zen2 CPU,GPU每秒有12万亿次浮点运算能力,对比前一代产品Xbox One X,Xbox Series X的CPU和GPU性能分别提升了4倍和2倍,并且支持杜比全景声。在Xbox Series X上,玩家能够将多款游戏挂在后台,需要时再打开,耗时在10s以内,而且游戏原有进度也不会丢失。
预算不足的话,售价仅2000元出头的Xbox Series S不失为体验次世代游戏的入门首选,它采用了Xbox Series X同款CPU,同样支持光追,3.6GHz的主频甚至比PS5更强,略低于Xbox Series X的3.8GHz,但Xbox Series S的GPU缩水严重,计算单元从Xbox Series X的52组降到20组,运行内存也减少到10GB。
购买Xbox Series S前需要注意的是,它的固态硬盘容量仅有512G,也没有搭载光驱的版本,能安装的游戏非常有限。