世界游戏排行榜前十 史上十佳开放世界游戏
今天我们来和大家一起聊一聊看看都有哪些开放世界游戏值得推荐吧,这几款开放世界游戏为玩家提供创造了一个全新的游戏世界,整体的游戏画质也是十分的清楚高清的,接下来我们就来和大家一起具体的介绍一下吧。
上古卷轴5天际(2011年11月11日)
2011年双十一,我们迎来了这款被后来的玩家戏称为“老滚5”的《上古卷轴5天际》。5是我的幸运数字,我发现它也是游戏圈的幸运数字,一般说来带 5 的游戏表现都不错,比如老滚5、GTA5、生化危机5、合金装备5等等。在众多的“五字辈游戏”中,老滚5绝对是举足轻重。当时叹为观止的画面、超强的自由度以及之后超级丰富的MOD,都让老滚5位列仙班。一句经典的NPC台词“我以前和你一样也是个冒险家,直到我的膝盖中了一箭”也成为破圈的网络流行梗。
在欧美魔幻题材的开放世界游戏中,老滚5几乎没有对手,唯一强有力的竞争者就是来自“波兰蠢驴”CDPR的《巫师3》。不过从自由度这个开放世界游戏的重要指标来看,老滚5显然更胜一筹。我自己也认为,相对苦大仇深的猎魔人杰洛特,还是身为 dragonborn(龙裔者)的老滚5主角活得更潇洒一些。,在经历了多次高清重制之后,老滚5在2018年推出了 VR 版。以身临其境的方式感受经典,我个人的体验还是相当不错的,它对我而言一方面是感动,另一方面一些黑呼呼的地下城玩起来真的有点恐怖。
GTA5(2013年9月17日)
前面已经提到,开放世界更多是一种玩法,而如果非要把它作为一种游戏类型,那么“最开放世界”的游戏就只有R星的 GTA 系列了。自 GTA3 开始,这一系列就定义了开放世界游戏的基本特点无需读盘的超大地图、大量载具的选择、丰富的分支剧情以及极强的自由度等等。2013年还在玩 PS3 的我第一时间玩到了此后制霸多年的GTA5,那种新鲜感和颠覆感实在无以言表,起来就是一句话游戏还可以这样玩!
三主角的设计、高度拟真的城市以及花样百出的线上模式,让 GTA5 成为了无数玩家眼中的神作和绝对的经典。时至今日,我依然无法想象仅在开放世界的维度上,未来 GTA 系列的续作或者其他现代都市题材的竞品能玩出什么花来。三主角之一的崔佛也成为了我最喜欢的游戏角色之一,而其他角色的演出也极其出色(比如不说正经话的拉玛、麦克的脑残儿子等等)。
在竞品方面,现代都市题材的开放世界游戏非常多,优秀的作品包括《看门狗》系列、《黑手党》系列、《如龙》系列等等,但无论是游戏品质还是影响力,GTA5始终稳居榜首多年(至今依然如此)。
辐射4(2015年11月10日)
对于科幻小说或科幻作品而言,末日废土与后启示录一直是一个重要分支,在这个领域我们就不得不提《辐射》系列。从2D回合制到3D即时战斗,变化的是画面和操作方式,不变的则是开放世界地图与经典的黑色幽默剧情。在近几年系列正统作品里我最喜欢的依然是《辐射4》,其主要原因是我非常喜欢游戏中“学院”这个势力以及游戏相关的各种历史梗(我多年之前甚至做过一期视频专门聊这些历史梗)。,游戏世界里阳光明媚的天气与废土的恶劣生存环境形成了一种奇妙的反差感。穿上动力机甲,一边捡垃圾一边修理各种变异人和机器人,这种体验在其他开放世界里确实很少见。
实话实说,后启示录题材的开放世界游戏其实很多,比如我非常喜欢的索尼旗下的《往日不再》和《地平线》系列,还有小岛秀夫的《死亡搁浅》。不过还是从自由度、多样性这些指标来看,你在《辐射4》里可以做的事情和选择显然更多,这点与老滚5很类似,不愧都是B社出品的游戏!说到B社,《辐射4》同样拥有 VR 版,只不过限于原作的玩法设计,VR 版的操作让我有些不适应,看来最好玩的 VR 游戏还是需要原生的设计。
塞尔达传说旷野之息(2017年3月3日)
这款游戏可厉害了!因为它无法按照简单的题材进行划分,因为它是塞尔达!!毋庸置疑,《塞尔达传说旷野之息》对于开放世界游戏的影响极为深远,而我个人认为其最主要的创新点在于弱化的任务与指引、复合型战斗系统以及全新的立体移动玩法开放世界的地图里没有明显的任务提示,走到哪里遇到什么事都是惊喜;不同的武器、道具与冰、火等自然元素的组合可以打出多种伤害效果;还有攀爬和滑翔伞几乎可以让你到达游戏世界里的任何角落。再加上塞尔达系列传统的解谜要素,一个全新的开放世界游戏系统让当时的我彻底臣服!
时至今日,我们依然可以从大量开放世界游戏中找到旷野之息的影子,比如我非常喜欢的国产游戏《原神》。在我看来,旷野之息在开放世界游戏中的地位不可替代,或许能超越它的游戏就只有旷野之息2了!
漫威蜘蛛侠(2018年9月7日)
接下来换个维度,欧美漫改游戏长期以来一直处于“新作不断但佳作不多”的状态,而2018年发售的 PS4 独占游戏《漫威蜘蛛侠》称得上是一款不错的开放世界漫改游戏。游戏中你终于可以像动漫或电影里的蜘蛛侠一样在纽约市区飞檐走壁了,除了出色的移动系统,游戏的战斗系统让你可以使用多种招式来面对各种敌人,和经典的开放世界游戏设定一样,游戏中的纽约市区里充满了各种任务标识,完成不同的任务就可以让你获得不同的物品或技能。
作为漫改作品,你会在游戏中遇到许多熟悉的同伴或敌人,这种在动漫的世界里自由冒险的感觉真的不错,未来我非常期望能够看到更多日漫、美漫甚至国漫改编的开放世界游戏。值得一提的是,在这个细分领域《蝙蝠侠阿卡姆骑士》也堪称一款佳作,只不过还是从体量和自由度来看,我认为《漫威蜘蛛侠》的表现更佳。
刺客信条奥德赛(2018年10月5日)
作为游戏大厂,育碧旗下的开放世界游戏可谓是“泛滥”,从《刺客信条》到《孤岛惊魂》再到《看门狗》,但说实话真正特别好玩的作品并不多,如果让我来选一款最出色的作品,我会选《刺客信条奥德赛》。
从题材来说,《刺客信条》系列的近代历史题材作品、《孤岛惊魂》系列和《看门狗》系列都无法与相似题材的《荒野大镖客》和 GTA 抗衡,而在古代欧洲这个题材上,《刺客信条》神话三部曲确实没有对手。在这三部曲之中,无论是历史背景、美术设计还是战斗系统,我都会选奥德赛,而我的本命英雄自然就是天下无敌的女战士、才貌双全的完美女性、人类历史见证人卡珊德拉。如果你也想体验传说中的希腊神话时代,成为陆地和海上最强的战士,那么奥德赛肯定是你的不二之选。
荒野大镖客2(2018年10月26日)
在神作GTA5发售五年后,R星的另一款代表作《荒野大镖客2》震惊了全世界玩家,就像科幻剧集《西部世界》力求为观众创造一个真实的西部世界一样,大镖客2为玩家创造了一个更丰富更真实的游戏中的西部世界。美国西部时代末期,历史的车轮滚滚向前,你将扮演一名即将被车轮碾压的西部牛仔,在一个栩栩如生的西部世界冒险书写自己的末路故事……
这款游戏带给我最大的震撼就是各种细节,其中不少细节的处理简直令人发指(比如马车经过雪地的车辙、我的坐骑拉出的便便)。而在这个充满细节的游戏世界里,你可以成为信马由缰的侠客,也可以成为无恶不作的大盗,自由度同样极高。不过无论你做了什么,都不会改变最终悲惨的结局,如此的剧情走向真正让大镖客2成为了游戏史上的名著。爽文和喜剧或许能带给你无尽的乐趣,真正震撼心灵的唯有悲剧,这也是许多玩家称之为艺术品的原因。
对马岛之魂(2020年7月17日)
源于日本众多的游戏厂商以及欧美广泛的日本文化爱好者,日本古代题材一直是游戏圈的热门。只不过在开放世界这个领域鲜有佳作,我想这与日厂制作开放世界游戏的能力普遍薄弱有关。而真正把这个任务做好的则是美国的 Sucker Punch,这个团队之前做过我非常喜欢的《声名狼藉》系列,在 PS4 主机生命周期的末尾《对马岛之魂》上市了。
这是一款让日本游戏制作人都自愧不如的和风开放世界游戏,剧情源自真实历史事件,你将在日本的一个名为对马岛的地方以自己的方式迎战蒙古侵略大军。游戏的美术设计在我眼中达到了登峰造极的水平,无论是开放世界的环境系统,还是充满日式剑戟片风格的战斗系统都让我感叹,这竟然不是日本人做出来的!诚然,作为一款开放世界游戏,对马岛之魂在体量上确实无法与GTA和老头环相比,但这种极致的古代日式美学体验确实在众多的开放世界游戏中独树一帜。
赛博朋克2077(2020年12月10日)
赛博朋克是近几年最热门的科幻分支,而这一题材游戏的王者绝对是来自波兰蠢驴CDPR的《赛博朋克2077》。尽管这款游戏由于上市时 bug 过多导致一度遭遇大量差评,但在经过了之后一年多的更新和补丁之后,目前的 2077 称得上是一款开放世界的精品RPG游戏。
游戏设定来自经典科幻小说《神经漫游者》,在夜之城这座“要么扬名立万要么死”的大都市里,你将书写属于自己的传奇故事。游戏最让我满意的地方是各种赛博朋克的设定,比如各种植入芯片和义体,还有高级版虚拟现实的“超梦”体验以及近未来的城市风貌。游戏的不足之处也很多,比如一些至今存在的 bug 和系统优化问题,所幸游戏堆量够足,像我这样喜欢“清问号”的玩家可以一点一点慢慢做完所有任务。而未来的 DLC 会不会提供更多剧情内容也是我非常期待的事情,你想体验原汁原味的赛博朋克,或者想在近未来的城市里过一把 GTA 的瘾,只有 2077 这个唯一的选项。
艾尔登法环(2022年2月25日)
这款游戏百分之百是日本动作游戏大厂 From Software 旗下“魂”系列的续作,在吸取了“魂”系列经典设定的基础上,又加入了《只狼》的跳跃还有旷野之息的开放世界地图,然后再加上马丁老爷爷(《冰与火之歌》作者乔治·马丁)设计的硬核世界观,于是又一款超级大作就诞生了!过去你在不同的城堡(小型游戏关卡)里受苦,因为敌人很强;现在你在整个世界(开放世界地图)里受苦,还是因为敌人很强……不过游戏也给你留下了无数宝藏进行逃课,而最有效的办法还是练级(血多了就好打了)!
除了受苦,你还可以在游戏里发现一个美得不像话的世界和一些丑得不像话的怪物,还有超级丰富的武器、魔法、战技和装备,职业和打法的选择也很自由。简单来说,这部宫崎老贼(玩家对制作人宫崎英高的爱称)和马丁老爷爷双剑合璧的作品给你最直观的感受就是贼上头,像我已经玩了将近70小时了,如果不看网上的教程依然不知道往哪里走。有人说这就是碎片化叙事的魅力所在,而我觉得其实自由探索世界的乐趣也很棒!在网络资讯如此发达的今天,老头环把选择权完全交给了玩家,